Senin, 16 September 2013

membuat database langsung dari netbeans 7.1

membuat database langsung dari netbeans 7.1


Wah udah lama ne nggak posting artikel…..okelah hari  ini ane mau posting tentang pembuatan database langsung dari netbeans 7.1 . biasanya jika kita menggunakan webserver untuk membuat databasenya , maka kita harus membuka database terlebuh dahulu , jadi ribet deh udah buka net beans terus buka webserver lagi wah 2 kali kerja …hmmmm ane punya solusi untu mempercepat proses ini dengan cara membuat database langsung di netbeans 7.1

oke kalau begitu kita mulai saja gan  ,  yang pertama pastinya buka dulu netbeansnya kemudian ciptakan sebuah project di netbeans dengan langkah2 sebagai brikut klik menu File > New project > java > java application ..perhatikangambar …
dan teruskan dengan memberikan nama dengan project lalu klik finsh kita perhatikan gambar

jika sudah di klik tombol finish maka project sudah siap di olah untuk membuat database perhatikan langkah2 berikut cari menu berikut di bagian kanan lalu klik service maka di situ terlihat menu database klik tanda (+) pda menu database

lalu klik kanan pada java DB lalu pilih Create  data base seperti ada gambar di bawah

maka akan muncul tampilan seperti ini

setelah kita klik oke maka muncul tampilan sbb

langgkah selanjutnya kita konek kan databasenya

klik ok

jika sudah di klik ok maka muncul doubel pada jdbc lalu pilih APP > Table > create table


lanjutkan dengan membuat sebuah form untuk membuktikan bahwa database kita berhasil


masukan tabel pada form


perhatikan gambar
selesai sudah ….selamat mencoba dan tinggalkan komentar anda.

source code aplikasi penjualan dan pembelian dengan pemrograman netbeans 6.9

source code aplikasi penjualan dan pembelian dengan pemrograman netbeans 6.9


adapun yang akan share di sini adalah aplikasi penjualan dan pembelian dengan pemrograman netbeans 6.9. semoga para sahabat baliona semua, dapat mengambil contoh dan referensi dari aplikasi netbeans yang baliona share ini, sebelumnya terima kasih untuk mas eko, atas program netbeansnya.
prorgam ini baliona temukan bersumber dari website ini
eecchhoo.wordpress.com/2010/07/05/sistem-informasi-penjualan-dan-pembelian-barang-di-akusmart-berbasis-netbeans-platform-6-9/

screenshoot dari pemrograman ini, dapat di lihat di bawah ini icon biggrin source code aplikasi penjualan dan pembelian dengan pemrograman netbeans 6.9

akusmart database configuration 300x209 source code aplikasi penjualan dan pembelian dengan pemrograman netbeans 6.9









akusmart netbeans platform 300x187 source code aplikasi penjualan dan pembelian dengan pemrograman netbeans 6.9








akusmart report 300x213 source code aplikasi penjualan dan pembelian dengan pemrograman netbeans 6.9









akusmart struk 300x204 source code aplikasi penjualan dan pembelian dengan pemrograman netbeans 6.9









akusmart teller 300x205 source code aplikasi penjualan dan pembelian dengan pemrograman netbeans 6.9









Pendukung agar aplikasi ini dapat berjalan, antara lain

  1. NetBeans Platform 6.9
  2. Hibernate Framework 3.5
  3. JasperReport 3.7
  4. MySQL Server 5.1
  5. SwingX

Membuat Program Kalkulator Sederhana Menggunakan NetBeans [JAVA]

Membuat Program Kalkulator Sederhana Menggunakan NetBeans [JAVA]

Langsung aja lah kita buat Kalkulator sederhananya ... kalo ga mau repot-repot membuat kalkulator seperti ini, silahkan pergi ke toko elektronik pasti banyak ,,, hehe cekibrot lah ,,,
Berikut ini langkah demi langkahnya :
1. Buat Project baru dengan Klik File-New Project-Java Application lalu Next -Project namenya terserah mau dikasih nama apa (punya saya midsemesterjava, kerena kebetulan buat project mid. hehe) untuk Create main class yang di bawah buang aja centangnya lalu Finish ...












2.Klik Kanan Pada nama Projectnya di sebelah kiri lalu pilih New-JFrame Form, maka akan muncul Kotak Form di dalam area kerja Netbeans







3. Lalu Masukkan Komponen-komponen berikut ini ke dalam JPanel Form yang baru saja kita buat, desainnya sesuai keinginan anda ...


4. Untuk Mengganti Tulisan & Variable Namenya cukup Klik Kanan pada button lalu Edit Text, isikan dengan tulisan yang diinginkan misalkan button1 saya isi dengan angka 1, button2 saya isi dengan angka 2 dan seterusnya. Sedangkan menggenti nama variabelnya cukup Klik Kanan-Change Variable Name, nama variabel ini yang akan menjadi identitas dari masing-masing komponen. Misalkan Button1 saya ubah nama variabelnya menjadi tombolNol, button2 saya ganti menjadi tombolDua (seperti apada gambar) dan seterusnya.
5. Setelah Text & Variable Namenya selesai, desainlah tata letak komponen-komponen tadi sebagus mungkin, sesuai selera anda. Ini adalah screenshot desain kalkulator saya ...























6. Desain Selesai, tinggal codingnya. Berikut adalah coding lengkapnya:

import javax.swing.JButton;

/*

* To change this template, choose Tools | Templates

* and open the template in the editor.

*/

/**

*

* @author arief pham pham

*/

public class kalkulator extends javax.swing.JFrame {

String angka;

Double jumlah, bilangansatu, bilangandua;

int option;

/**

* Creates new form kalkulator

*/

public kalkulator() {

initComponents();

angka="";

private void layarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

// TODO add your handling code here:

layar.setText("");

}

private void tombolNolActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +="0";

layar.setText(angka);

}

private void tombolSatuActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +="1";

layar.setText(angka);

private void tombolDuaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +="2";

layar.setText(angka);

}



private void tombolTigaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +="3";

layar.setText(angka);

}

private void tombolEmpatActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +="4";

layar.setText(angka);

}



private void tombolLimaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +="5";

layar.setText(angka);

}

private void tombolEnamActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +="6";

layar.setText(angka);

}

private void tombolTujuhActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +="7";

layar.setText(angka);

}

private void tombolDelapanActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +="8";

layar.setText(angka);

}

private void tombolSembilanActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +="9";

layar.setText(angka);

}

private void tombolBagiActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

bilangansatu = Double.parseDouble(angka);

layar.setText("/");

angka ="";

option =1;

}

private void tombolKaliActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

bilangansatu = Double.parseDouble(angka);

layar.setText("*");

angka ="";

option =4;

}

private void tombolKurangActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

bilangansatu = Double.parseDouble(angka);

layar.setText("-");

angka ="";

option =3;

}

private void tombolTambahActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

bilangansatu = Double.parseDouble(angka);

layar.setText("+");

angka ="";

option =2;

}

private void tombolTitikActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka +=".";

layar.setText(angka);

}

private void tombolCActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

angka ="";

layar.setText("0");

}

private void tombolSamadenganActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

switch(option){

case 1:

bilangandua = Double.parseDouble(angka);

jumlah = bilangansatu / bilangandua;

angka = Double.toString(jumlah);

layar.setText(angka);

break;

case 2:

bilangandua = Double.parseDouble(angka);

jumlah = bilangansatu + bilangandua;

angka = Double.toString(jumlah);

layar.setText(angka);

break;

case 3:

bilangandua = Double.parseDouble(angka);

jumlah= bilangansatu - bilangandua;

angka = Double.toString(jumlah);

layar.setText(angka);

break;

case 4:

bilangandua = Double.parseDouble(angka);

jumlah = bilangansatu * bilangandua;

angka = Double.toString(jumlah);

layar.setText(angka);

break;

default:

break;

}

}

private void tombolKeluarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {

// TODO add your handling code here:

System.exit(0);



}



public static void main(String args[]) {

/* Set the Nimbus look and feel */

//<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Look and feel setting code (optional) ">

/* If Nimbus (introduced in Java SE 6) is not available, stay with the default look and feel.

* For details see http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandfeel/plaf.html

*/

try {

for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {

if ("Nimbus".equals(info.getName())) {

javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());

break;

}

}

} catch (ClassNotFoundException ex) {

java.util.logging.Logger.getLogger(kalkulator.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);

} catch (InstantiationException ex) {

java.util.logging.Logger.getLogger(kalkulator.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);

} catch (IllegalAccessException ex) {

java.util.logging.Logger.getLogger(kalkulator.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);

} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {

java.util.logging.Logger.getLogger(kalkulator.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);

}

//</editor-fold>

/* Create and display the form */

java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new kalkulator().setVisible(true);

}

});

}

// Variables declaration - do not modify

private javax.swing.JLabel jLabel1;

private javax.swing.JTextField layar;

private javax.swing.JButton tombolBagi;

private javax.swing.JButton tombolC;

private javax.swing.JButton tombolDelapan;

private javax.swing.JButton tombolDua;

private javax.swing.JButton tombolEmpat;

private javax.swing.JButton tombolEnam;

private javax.swing.JButton tombolKali;

private javax.swing.JButton tombolKeluar;

private javax.swing.JButton tombolKurang;

private javax.swing.JButton tombolLima;

private javax.swing.JButton tombolNol;

private javax.swing.JButton tombolSamadengan;

private javax.swing.JButton tombolSatu;

private javax.swing.JButton tombolSembilan;

private javax.swing.JButton tombolTambah;

private javax.swing.JButton tombolTiga;

private javax.swing.JButton tombolTitik;

private javax.swing.JButton tombolTujuh;

// End of variables declaration
}
    
7. Selesai, silahkan Run project anda dengan tekan tombol Shift+F6. Selamat ya kalkulator anda sudah jadi, kalo ada yang ga jadi coba lagi dan coba lagi, maka anda akan semakin mengerti. hehe

Cara mempercepat koneksi WIFI/Hotspot

Cara mempercepat koneksi WIFI/Hotspot

Yah mumpung ga ada kerjaan mending bagi-bagi ilmu aja, kali ini aku mau ngasi tau cara biar jaringan internet kita bisa cepat saat main internet dijaringan hotspot.

Biasanya orang pake aplikasi untuk mendongkrak kecepatan internet mereka, tapi cara saya beda, ga perlu pake aplikasi, hanya perlu buka Command Prompt aja.

Biar ga lama mending langsung aja kita ikuti caranya.

1. Koneksikan komputer anda pada jaringan wifi. Setelah itu klik kanan pada nama jaringan lalu pilih Status

jaringan

2. maka akan muncul Status Wireles Network Connection lalu klik Detail

status

3. Ingat atau catat angka yang  ada seperti dilingkaran warna merah.

4. Klik Start ► Run Ketik cmd.exe     (Windows + R untuk win 7)

5. Ketikkan teks ini ping -l 500 192.168.1.1 –t lalu enter

tujuannya adalah anda meminta bandwitch sebanyak 500 bytes dari server jaringan hotspot. Bandwitch normal yang diberikan biasanya hanya 32 bytes per-user tetapi dengan mengetikkan format diatas berarti anda meminta 500 bytes, tetapi jika anda belum puas anda bisa menambahkannya sampai 1000, 2000, 3000 sapai 6000 pada angka 500 itu.

192.168.1.1 adalah IP address dari jaringan hotspot yang aku gunakan.

Biarkan jendela cmd terbuka selama anda internetan

Ping cmd

Bisa dibayangkan betapa kasihannya orang yang cuma mendapatkan 32 bytes sedangkan anda 500 bytes. Ingat untuk mengasihani orang lain

Jumat, 14 Juni 2013

cara mengupload gambar ke internet

cara mengupload gambar ke internet

Ada banyak cara untuk mengupload/ mengunduh gambar ke internet, tujuannya antara lain agar para sahabat/ saudara dapat melihat gambar atau foto kita. mengupload gambar di internet memiliki sisi positif diantara lain, jika terjadi sesuatu yang dapat menghilangkan gambar, maka internet merupakan jalan teraman untuk menyimpan kenangan abadi kita...

oke ngak berlama2 ayoo kita upload foto kita,,he..hee

1. siapkan gambar yang akan di upload, sebagai saran compres dahulu gambar anda agar web/ blog anda tidak berat dengan mengunakan microsoft office picture manager dan pilih edit picture setelah itu pilih compres picture, pada tab compres for pilih web page dan ok.

2. buka link http://tinypic.com/, maka tampilan awal sebagai berikut :

3. klik browse dan pilih gambar dimana letak anda simpan gambar tersebut


4. pada file type, pilih image, karna data yang ingin diupload berupa gambar

5. klik upload now

6. pada bagian capcha, masukan nomor chapca yang tertera

7. tunggu sebentar, dan gambar anda telah terupload,

8. letak gambar yang anda upload dapat di lihat pada bagian "Direct Link for Layouts",, ingin upload lagi?? tingal klik upload more...

Selamat mencoba ^__^

memasang shoutmix /chating di blog

memasang shoutmix /chating di blog

Komentar merupakan hal yang penting dalam ngeblog, selain berguna sebagai kritik dan saran kepada empunya blog, komentar juga berfungsi sebagai rating blog kita, semakin banyak yang komentar berarti semakin banyak pula yang memperhatikan blog kita,

Ada beberapa tipikal pengujung blog, ada yang sekedar melihat informasi, ada pula yang inggin berkomunikasi kepada si empunya blog, nah kalo yang tipikal kedua kita harus menyediakan kolom/tempat bagi pengunjung agar dia dapat menulis komentar secara lues, salah satunya yaitu shoutmix, shotmix merupakan salah satu aplikasi di blog yang berfungsi untuk tempat menulis komentar secara lebih cepat, seperti fasilitas chatting,

Nah caranya sebagai berikut :

1. login ke web http://www.shoutmix.com/main/

2. klik create shoutbox

3. kemudian sign in ke shoutmix, kemudian continoue

4. atur style shotmix, klik stye and color, seperti warna font dll


5. Atur di task general untuk background dan warna teks kemudian klik save setting


6. kemudian copy embed codes, code ini merupakan kode html dari shotmix yang telah kita buat

7. shoutmix kita telah tercipta dan sekarang kita login ke dalam blog kita


8. klik menu design

9. pilih Add a Gadget


10. pilih html/javascript


11. kemudian paste kode tadi seperti berikut, berikan judul/title seperti coment disini/ tinggalin komentar, klik save


12. klik F5 pada halaman blog untuk melihat hasil, seperti dibawah ini

13. kita dapat mengatur panjang shoutmix seperti berikut :


selamat mencoba ..................^___________________^

Bagaimana Mengundang Teman di Facebook Dengan Cara Cepat

Awalnya sih saya gak kepikir punya ribuan teman di facebook, karena untuk mencapai seratus aja susah sepertinya, dan kalaupun punya teman ribuan buat apa. Namun belakangan saya pikir-pikir lagi bahwa banyak silaturahmi banyak rezeki itu benar adanya dan mulai saya buktikan.
Atas dasar itu saya mulai menambah teman satu demi satu kemudian menyarankan orang teman yang baru bergabung untuk berteman dengan saya namun kendalanya adalah butuh waktu yang lama untuk memilih teman-teman difacebook untuk mengundang karena harus di klik satu-satu dan paling cepat menggunakan filter dengan memilih jaringan, seperti gambar dibawah ini:
undang
Namun cara ini masih juga sangat lambat karena tidak semua teman bisa kita jaring dan mesti di tambah cara manual, yaitu click-click. Bayangkan jika teman kita ada ribuan, tentulah jari kita pegal untuk klik-klik tersebut.
Akhirnya saya temukan cara cepat mengundang teman di Facebook, baik mengundang teman untuk bergabugn di group atau menyarankan teman untuk bergabung dengan teman lainnya. Supaya gampang ikuti caranya dibawah ini.
Caranya Begini:
1. kamu buka browser kamu, disini saya menggunakan Mozzila Firefox
2. kamu login di facebook kamu
3. kemudian klik http://www.facebook.com/group.php?gid=183630882534
4 Kemudian Klik “Undang Orang Untuk Bergabung” atau “Invite People to Join“
5. Centangi semua temen Anda atau download dulu kode javascrip ini, Setelah di download lalu Copy Paste kode tersebut ke addresbar kamu lalu enter
hapus dulu link yang ada di addressbar lalu paste-kan kode tersebut dan tekan enter.
perhatikan teman anda secara otomatis ter-centang semua, hanya butuh beberapa detik saja.
6. Kalo udah di centang atau copy script click “kirim undangan” atau “invite people”
7. Selesai… Gimana Gampang kan?
Cara tersebut bisa anda lakukan untuk mengundang group anda yang lain.
Kemudian jika anda ingin menambah teman di facebook dengan cepat saya akan bantu dengan mengikuti cara-cara dibawah ini.
1. Silakan download email berikut disini. kemudian buka file txt tersebut di notepad dan copy semua email didalamnya.
2. Lalu buka facebook anda dan klik “invite friend” atau “undang teman“
3. Kemudian Paste-kan semua email tersebut di kolom “Kepada”, tambahkan juga pesan singkat anda di dalam box “pesan” namun hindari menambahkan link didalamnya karena bisa di anggap spam oleh facebook.
4. Terus click “undang” atau “invite”.
Demikianlah cara-cara gampang di facebook.
Semoga bermanfaat.